
Take-Two CEO 施特劳斯·泽尔尼克近日再次谈到了《GTA6》以及公司的发行策略。他表示,Take-Two 多年前就决定不让旗下核心 IP 走“年货化”路线,因为频繁推出续作很难长期维持作品质量。
网上配资泽尔尼克认为,《GTA》系列能够长期保持行业顶级影响力,很大程度上正是因为 Rockstar 不会急于按固定周期推出新作,从而持续维持玩家对系列的期待感。

他还暗示,一些曾经非常成功的游戏系列,后来逐渐失去影响力,也与长期坚持年货化发行有关。
不过他强调,《GTA6》开发时间漫长,并不是公司刻意拖延,而是因为现代 3A 游戏规模越来越庞大,开发成本与制作周期都远超过去。

此外,针对外界担心《GTA6》发售后 Rockstar 会出现裁员的问题,泽尔尼克表示,公司目前并不预期会进行大规模人员调整。他称 Rockstar 一直拥有非常低的员工流动率,而整个 Take-Two 的员工流动率也低于行业平均水平。
泽尔尼克最后还表示,《GTA6》的工作不会随着游戏发售而结束。除了后续更新、线上内容维护以及长期运营外,Rockstar 在发售后仍有大量工作需要持续推进,因此目前没有明显缩减团队规模的理由。


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