一起探索游戏的无限可能
“前方高能...812@抖音游戏中心下载《DNF手游》。”
不断飞出的惊喜和期待的话语,流露出抖音玩家对这场视听盛宴的满意。
2020年6月27日,抖音直播了2020腾讯游戏大会《Spark More》。这场历时三个多小时的发布会,发布了40多款游戏的最新消息。这么多的信息量让玩家意识到什么叫“重量级”。
经典游戏无需多说。唤起青春回忆的有《DNF手游》、《龙之谷2手游》、《合金弹头代号:J》、《街头霸王:对决》、《真三国无双》等。
当然,要成功制作 (比赛的艺名)和抖音老兵,就必须是“代号:SYN”。发布会最后,腾讯游戏以复活节彩蛋的形式向玩家展示了其首款主机射击大作,几乎溢出了离屏赛博朋克风格,让老铁们纷纷双击666。
游戏产品确实够精彩,福利也不能落下。作为头部短视频+直播内容平台,抖音不仅为玩家提供专属的观赛场地——游戏中心官方直播间,还为玩家准备了包括10000元Q币、快币、新游预订幸运袋和许多其他礼物。
据官方初步统计,当晚有超过百万的抖音用户观看了发布会直播,直播间共收到1.5万条弹幕评论和近万条礼物。游戏预订量增加了超过 120 万。
从“5月5黑节”到“Spark More”,短短一个月的时间,抖音再次展示了其游戏内容生态的巨大潜力,也带来了更多进一步探索的机会。很多可能性。
众所周知,抖音和腾讯在资本层面确实有合作抖音直播,但两者的关系更像是独立而密切的合作。
可以想象,基于抖音庞大的用户池,游戏直播用户的上限势必会提高。这无疑将有助于整个游戏产业生态的良性循环。
从最初的GIF工具到国家级短视频直播平台,抖音在游戏直播乃至游戏内容领域扮演什么角色?
5100万游戏老铁双击666
抖音作为工具产品成立于2011年3月。在9年的发展历程中抖音直播,抖音经历了多次迭代升级,其中最重要的是“短视频”和“直播”。
抖音短视频的真谛可以追溯到2014年4月,加入配音功能的抖音APP V4.09版上线。在不到一年的时间里,抖音DAU 实现了 100 倍的增长。 2014年7月,抖音DAU达到100万,2015年1月突破1000万。
根据抖音大数据研究院发布的《2019抖音内容报告》,截至2020年初,抖音DAU已突破3亿。如今,相关数据有了更大的想象空间。
同时,抖音还筑起了另一条“活水不断”的护城河——直播业务。在游戏直播领域,抖音更是一匹黑马,打破了原有直播平台的格局。
抖音大数据研究院发布的《2019抖音直播生态报告》显示,截至2019年11月,抖音游戏直播DAU已达5100万,游戏短视频DAU达到5100万。超过7700万,这个数据领先众多头部直播平台。
抖音游戏直播行业的异军突起,既出乎意料,又在情理之中。短短两年时间,抖音迅速搭建起连接游戏创作者和内容的闭环。
去年,抖音推出“百万游戏创作者扶持计划”,加大对游戏内容创作者的资源支持。
电竞方面,抖音承办PEGI 2019全球邀请赛线上选拔赛;成为英雄联盟S9全球总决赛指定合作伙伴,首日观众人数达到2500万,总观众人数达到7400万。
进入2020年,抖音获得了KPL赛事的版权,获得了领先的移动电竞比赛。
在抖音的游戏内容生态中,《王者荣耀》已经成为最大的游戏内容制作品类,而此次官方电竞赛事的引入对提升游戏内容有着直接的积极作用。游戏内容质量。
一般来说,如果我们把海量的广域用户看作是抖音基于游戏行业的“时间”,那么与腾讯的紧密合作就是“地”。 抖音加码游戏直播业务无疑是白手起家的“人与”。
作为一个拥有广泛用户的短视频直播平台,抖音靠什么优势支撑游戏业务的可持续发展?
私域流量和“短视频+直播”双引擎
根据“天时地利”,“私域流量”打响,“短视频+直播”双引擎助推是推动抖音@持续发展的核心力量> 游戏业务。
私域流量:
所谓“私域流量”,是指内容创作者可以掌握的流量,主动权在个人。
在一个以私域流量为主的平台上,即使创作者的粉丝数量很少,只要有粉丝支持和信任他,创作者仍然可以使用合适的运营方式,比如直播、交付、广告以多种方式实现。
何静认为,抖音聚合了大量核心游戏目标群体,有利于创作者运营私域流量。
根据名略科技的报告,抖音73%的游戏用户每天都在玩游戏,90%的游戏用户在一年内为游戏付费,78%的游戏玩家5岁。年及以上。
换句话说,抖音拥有高比例的忠实玩家。
对于抖音游戏主播来说,可以分享搞笑、强力教学等游戏内容,积累强大的粉丝粘性和转化效率,帮助他们进行私域流量的良性运营。
根据公开数据,截至2019年底,抖音的私域流量占比接近40%。私域流量和公域流量公平高效。 抖音 消耗效率,兼顾公平。是一个盈利、包容、分享的社交平台。
虽然抖音直播是90%以上的私域流量,但直播是抖音形成短视频社区而不仅仅是短视频媒体的秘诀,也是抖音 竞争力所在的商业化。
总之,私域流量是抖音生产繁荣和社区粘性强的重要驱动力。
得益于良好的私域流量保护,抖音不仅可以大规模培养主播和网红。同时也吸引了众多机构入驻,由此形成的KOL效应,可以不断将用户引入抖音游戏生态,促进抖音游戏的良性循环。
“短视频+直播”双引擎:
众所周知,短视频+直播双引擎驱动早已是宣传游戏的标配。 抖音7700万游戏短视频DAU和5100万游戏直播DAU怎么用,值得一看。
秒针系统在发布的《抖音平台游戏营销价值报告》中指出,短视频与游戏用户存在高度重叠,85.9%的游戏用户使用每天都有短视频。播放 1.75 小时。
不难看出,头部短视频平台抖音与游戏用户的重合度很高。
另外,对于不同年龄的玩家,抖音还可以提供差异化的接入。例如,在 抖音 中玩 MOBA 游戏的玩家中有 70.8% 的玩家年龄在 25 到 35 岁之间,而 25 岁以下和 36 岁以上的玩家中有 14.6% 的玩家年龄在 25 至 35 岁之间。 抖音中26-35岁用户占比高达65.4%。
需要指出的是,不同于其他游戏直播平台大主播垄断流量的现状,抖音拥有丰富的中腰草根主播。这将有助于 抖音 覆盖最广泛的游戏玩家群体。
何静认为抖音平台的用户转化逻辑可以概括为:短视频吸引游戏用户—>短游戏视频用户—>游戏直播用户—>休闲游戏用户—>重度游戏用户。
需要指出的是,这个逻辑是多线可逆的,比如短游戏视频—>休闲游戏用户,游戏短视频用户



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